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2026-10-12技术前沿 · 关联解读据量子位 2026-10-12 报道,华为诺亚方舟实验室联合 UCL 等团队的系统 Memento 3 在 ARC-AGI-3 公开集上通关全部 25 款游戏、183 个关卡,总操作 7518 次;人类完成同一套关卡需要 17135 次,即少了约 56%,相对人类行动效率(RHAE)拿到满分 100。整个过程中底模 Claude Opus 5 没有更新权重、也没有针对游戏微调。论文给出的方法名是 Model-Based Recursive Self-Improvement(基于世界模型的递归自我改进)。
ARC-AGI-3 与以往「出题—解题」的评测不同,它把系统直接放进陌生的游戏世界:规则要自己猜、目标要自己找、每个操作会产生什么效果也只能自己试,后面的关卡还可能冒出推翻前面经验的新规则。画面大多是像素、方块与颜色,看着像几十年前的小游戏合集,难的是「不知道这个世界怎么运转」。ARC Prize 的测试数据显示,其中一款需要操控变形虫移动与变色的益智游戏 r11l,10 名参与者全部通关;而另一款考验符号破译的解谜游戏 tr87,12 人挑战只有 6 人成功。
据论文转述,Memento 3 的核心方法叫 Code as Model(代码即模型):系统在探索过程中把「世界如何运转」的规律沉淀下来,形成可执行、可复用的表示,而不是靠更新模型参数。论文框架是「基于世界模型的递归自我改进」。一个更直观的现象是:在 Atari 的 Pong(乒乓球)上,系统自己摸索出控制策略后,后半程不再向大模型请求推理,仍连续三局以 21:0 取胜——能力被留在了系统自己的记忆与工具里,而不是每次回去问模型。
对照数据也很能说明问题:同一个底模 Claude Opus 5,在 ARC Prize 官方标准测试框架下的平均 RHAE 约 40.7 分;换上 Memento 3 这套智能体系统后拿到 100 分,相差 59.3 分。也就是说,这一轮提升主要来自「系统」而不是「模型」。
冷静的一半:ARC-AGI-3 是游戏环境,规则虽需自行摸索但边界清晰、可无限试错,与真实业务里「试错有成本、目标经常变动」的环境不同;分数领先不等于能直接迁移到您的场景。方法能否在长流程、有合规约束的任务上稳定复现,仍需自己实测。
不改模型也能越用越强——这对数据不出内网的单位,是个好消息。
来源:量子位对 Memento 3 研究(Model-Based Recursive Self-Improvement,Code as Model)的转述(2026-10-12);ARC Prize 公开的 ARC-AGI-3 测试数据(经该报道引用)。本文仅转述公开研究与报道,不评判任何厂商与产品,方法可迁移性与实际效果以原始论文及自测为准。
[华为 Memento 3 通关 ARC-AGI-3 全部 25 款游戏:不改模型权重,操作比人类少 56%](https://javis.org.cn/news-2026-10-12-huawei-memento3-rsi.html)(机悟 JAVIS,2026-10-12)选一条最费人的流程,看看现有设备能跑什么、要补什么、怎么验——提交后 1 个工作日内联系您;也可以直接加下方企业微信,对接更快。
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